얼마 전, 인스타를 보다가 흥미로운 릴스 하나를 보게 되었다. "롤에는 치명타 확률 보정이 있다." 내용은 대충 이렇다. 표기된 치명타 확률을 각 기본 공격에 “독립적인 1회 확률”로 그대로 쓰는게 아니라, 최근 치명타의 발생 패턴(연속 성공/연속 실패 등)으로부터 벗어난 정도에 따라 다음 공격의 실제 치명타 확률을 미세 조정한다는 것이다. 롤을 꽤 오래해왔지만 치명타 확률에 보정이 들어갔다는 말은 처음봤기에..이에 대해 한번 알아보기로 하였다. 순수 무작위 시스템의 한계와 의사 난수(PRD)의 도입 일반적인 통계학에서의 '독립 시행'은 각 시행의 결과가 다음 시행에 영향을 주지 않는 독립적인 상태를 의미한다. 만약 게임 내 치명타 확률이 25%라면, 이론적으로는 매 공격마다 4분의 1의 확률로 치..