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롤 치명타 확률에 보정이 있다고?

얼마 전, 인스타를 보다가 흥미로운 릴스 하나를 보게 되었다. "롤에는 치명타 확률 보정이 있다." 내용은 대충 이렇다. 표기된 치명타 확률을 각 기본 공격에 “독립적인 1회 확률”로 그대로 쓰는게 아니라, 최근 치명타의 발생 패턴(연속 성공/연속 실패 등)으로부터 벗어난 정도에 따라 다음 공격의 실제 치명타 확률을 미세 조정한다는 것이다. 롤을 꽤 오래해왔지만 치명타 확률에 보정이 들어갔다는 말은 처음봤기에..이에 대해 한번 알아보기로 하였다. 순수 무작위 시스템의 한계와 의사 난수(PRD)의 도입 일반적인 통계학에서의 '독립 시행'은 각 시행의 결과가 다음 시행에 영향을 주지 않는 독립적인 상태를 의미한다. 만약 게임 내 치명타 확률이 25%라면, 이론적으로는 매 공격마다 4분의 1의 확률로 치..

게임 분석 2026.03.06
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레데리2, 게임 분석, 원신, AI 개발, PRD, 전투 디자인, 의사 난수, 바이오하자드레퀴엠, 젠존제, 바하시리즈, 레드데드리뎀션2, 모험가 엘리엇의 천 년 이야기, 명조, 게임 기획, Crimson Desert, 명조 워더링 웨이브, 게임 후기, 낙원 라스트 파라다이스, 치명타 확률, 뱀서라이크,

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