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2026/03/25 1

레드 데드 리뎀션2의 방향성과 시스템 설계

몇년동안 묵혀두었던 레데리2를 다시 플레이하고 있다. 최근 화제가 되고 있는 붉은 사막을 보면서, 여러 명작 게임들이 생각났다. 붉은 사막 내에서 레데리2에서 본 듯한 시스템들이 보였고, 레데리2는 무엇이 달랐길래 그렇게 완벽한 서부 세계를 만들 수 있었는지 궁금해졌다. 그래서 다시 레데리2를 플레이하며 이런 점이 다르구나를 깨달을 수 있었다. 레드 데드 리뎀션 2를 떠올리면 가장 먼저 떠오르는 생각이 있다.“아..이 게임은 왜 이렇게 불편하지?”아이템 하나 줍는 것도 오래 걸리고, 빠른 이동도 한번에 딸깍으로 되지 않으며, 총도 전투 전에 미리 챙겨가야 한다. 이 부분은 호불호가 많이 갈리는 부분이었고, 게임을 장시간해도 조작법에 익숙해지기 어려웠다. 레데리2가 아직까지도 호불호 갈리는 조작법을 고수한..

게임 분석 2026.03.25
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