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레드 데드 리뎀션2의 방향성과 시스템 설계

몇년동안 묵혀두었던 레데리2를 다시 플레이하고 있다. 최근 화제가 되고 있는 붉은 사막을 보면서, 여러 명작 게임들이 생각났다. 붉은 사막 내에서 레데리2에서 본 듯한 시스템들이 보였고, 레데리2는 무엇이 달랐길래 그렇게 완벽한 서부 세계를 만들 수 있었는지 궁금해졌다. 그래서 다시 레데리2를 플레이하며 이런 점이 다르구나를 깨달을 수 있었다. 레드 데드 리뎀션 2를 떠올리면 가장 먼저 떠오르는 생각이 있다.“아..이 게임은 왜 이렇게 불편하지?”아이템 하나 줍는 것도 오래 걸리고, 빠른 이동도 한번에 딸깍으로 되지 않으며, 총도 전투 전에 미리 챙겨가야 한다. 이 부분은 호불호가 많이 갈리는 부분이었고, 게임을 장시간해도 조작법에 익숙해지기 어려웠다. 레데리2가 아직까지도 호불호 갈리는 조작법을 고수한..

게임 분석 2026.03.25

[낙원: LAST PARADISE] 알파 테스트 후기

최근 가장 이슈가 된 낙원: LAST PARADISE의 알파 테스트를 플레이했다. 낙원은 익스트랙션 슈터 장르의 한국 도심을 배경으로한 PVPVE 좀비 생존 게임이다. 게임을 몇시간 플레이하며 느낀 점을 정리하여 작성하였다. (사실상 아쉬운 점 + 개선이 시급한 점 위주. 여기 적힌 글은 모두 개인적인 생각일 뿐이니 참고!) 우선 알파 테스트 플레이 후기를 한마디로 표현하자면 "재미는 있지만 방향성이 애매하다"는 느낌이었다.기본적인 몰입감과 분위기, 그리고 게임이 가진 잠재력은 느껴졌지만 현재 단계에서는 게임이 어디에 더 무게를 둘 것인지, 그리고 어떤 경험을 핵심으로 만들고 싶은지가 아직은 조금 모호하게 느껴졌다. 1. 하드한 느낌이 드러나는 게임 시스템우선 플레이하는 내내, 같은 회사 작품인 아크 레..

게임 후기 2026.03.17

롤 치명타 확률에 보정이 있다고?

얼마 전, 인스타를 보다가 흥미로운 릴스 하나를 보게 되었다. "롤에는 치명타 확률 보정이 있다." 내용은 대충 이렇다. 표기된 치명타 확률을 각 기본 공격에 “독립적인 1회 확률”로 그대로 쓰는게 아니라, 최근 치명타의 발생 패턴(연속 성공/연속 실패 등)으로부터 벗어난 정도에 따라 다음 공격의 실제 치명타 확률을 미세 조정한다는 것이다. 롤을 꽤 오래해왔지만 치명타 확률에 보정이 들어갔다는 말은 처음봤기에..이에 대해 한번 알아보기로 하였다. 순수 무작위 시스템의 한계와 의사 난수(PRD)의 도입 일반적인 통계학에서의 '독립 시행'은 각 시행의 결과가 다음 시행에 영향을 주지 않는 독립적인 상태를 의미한다. 만약 게임 내 치명타 확률이 25%라면, 이론적으로는 매 공격마다 4분의 1의 확률로 치..

게임 분석 2026.03.06

명조, 원신, 젠레스 존 제로의 일간 루틴 분석 및 비교

현대 서브컬처 기반의 오픈월드 액션 RPG에서 '일간 루틴(소위 숙제)'은 플레이어의 지속적인 접속을 유도하고 게임 내 경제를 순환시키는 핵심 장치이다. 특히 쿠로 게임즈의 '명조: 워더링 웨이브'와 호요버스의 '원신', '젠레스 존 제로'는 유사한 가챠 시스템을 공유하면서도, 각기 다른 플레이 환경과 타겟 유저층에 맞춰 고유한 일일 퀘스를 발전시켜 왔다. 이번 글에선 명조를 기준으로 원신과 젠레스 존 제로의 일일 시스템을 분석하여, 각 게임이 지향하는 기획 의도와 플레이 효율성, 그리고 보상 체계의 차이점을 도출하고자 한다. 2026.03.04 - [게임 분석] - 명조의 숙제는 어떻게 구성되어 있을까? 1. 원신 - '수련 포인트'를 통한 탐험의 자유도 강화 원신은 출시 초기 고정된 4개의 '일일 의..

게임 분석 2026.03.04

명조의 숙제는 어떻게 구성되어 있을까?

가챠 기반 RPG 산업에서 ‘일간 숙제’는, 단순한 숙제가 아니라 게임의 생태계 유지와 리텐션을 결정짓는 요소이다. 명조는 ‘솔라리스 가이드’라는 활약도 시스템과 ‘선약 방송국’이라는 배틀패스 구조를 통해 플레이어가 게임에 매일 접속해야 하는 강력한 동기를 부여한다. 이번 글에선 명조의 '일간 숙제'의 구성과 보상 목록, 그것의 의미에 대해 분석하고자 한다. 1장. 솔라리스 가이드 활약도 시스템의 구조적 분석 솔라리스 가이드는 플레이어의 일일 활동 지표를 통합 관리하는 허브 역할을 수행한다. 이 시스템은 플레이어가 수행하는 다양한 활동을 '활약도'라는 수치로 환산하여, 특정 임계점에 도달할 때마다 보상을 지급하는 포인트 기반 보상 체계를 채택하고 있다. 1.1. 활약도 점수 구성 및 획득 메커니즘 솔..

게임 분석 2026.03.04