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[붉은사막] 30시간 플레이 후기

붉은사막을 30시간 넘게 플레이하며 느낀 점을 정리해보려고 한다.메인 퀘스트를 끝까지 클리어한 뒤에 리뷰를 쓰는 것이 더 정확할 수도 있지만, 초반 30시간만으로도 상당히 많은 인상을 느꼈고, 무엇보다 앞으로의 경험이 지금까지 느낀 것과 완전히 달라질 것 같지는 않아서, 후기를 남겨보려 한다. 이미 이 게임에 대해서는 좋은 평가와 아쉬운 평가가 충분히 많이 나와 있다. 그래서 이 글에서는 모든 것을 다 말하기보다, 내가 직접 플레이하면서 느낀 장단점과 붉은사막이 왜 재미있는지에 대한 개인적인 생각을 중심으로 정리해보겠다. 🟢 붉은 사막의 장점1. 다양한 전투 빌드와 압도적 액션성화려한 액션을 선호하는 유저라면 이 게임을 미워하기 어렵다. 과장된 이펙트와 사운드, 애니메이션은 물론이고, 타격 시 발..

게임 후기 2026.04.21

바이오하자드 레퀴엠은 장르 융합을 어떻게 시도하였는가

올해 2월에 출시된 '바이오하자드 레퀴엠'이 엄청난 성과를 벌였다. 직접적으로 플레이 해보진 않았으나 나도 플레이 영상을 통으로 봤을 정도로 즐겁게 보았다. 바이오하자드 시리즈는 워낙 인기있는 시리즈지만, 이번 작은 상업적으로도 비평적으로 호평을 받으며 이번년도 고티 후보로 종종 언급되고 있다. (물론 GTA6라는 거대한 산이 있지만..)바이오하자드 레퀴엠이 어떻게 일주일만에 500만장이 팔리며 대성공을 이루게 되었을까? 전작들과 바하 레퀴엠만의 특징은 무엇일까? 바이오하자드 레퀴엠의 가장 큰 특징은 바로, "듀얼 프로타고니스 시스템"이다. "듀얼 프로타...가 뭔데?" 싶을텐데, 쉽게 말해서 하나의 작품에서 2명의 주인공이 동시에 활약하는 구조를 의미한다. '프로타고니스트'가 주인공을 가리키는 말이라고..

게임 분석 2026.04.15

무엇이 좋은 전투 시스템을 만드는가? feat.GMTK

오늘은 게임 디자인에 대한 원론적인 이야기를 하려고 한다.게임의 어떤 부분이 가장 인상적이었나? 묻는다면 난 항상 전투/액션을 꼽는 사람이라, 전투 시스템을 구성하는 요소들과 무엇이 "좋은 전투 시스템"을 만들어 내는지에 대해 알아보고자 한다. GMTK의 "What makes a good combat system?" 영상을 토대로 정리한 내용이니 자세한 내용은 유튜브 영상을 참고 공격 시스템애니메이션 프레임과 타이밍액션 게임에는 다양한 공격이 있다. (ex.일반 공격, 강공격, 밀치기, 범위 공격, 원거리 공격...) 이렇듯 공격에는 다양한 형태가 있지만 크게 "빠른 공격과 느린 공격"으로 나눌 수 있다. 빠른 공격과 느린 공격은 "애니메이션 프레임"으로 구분되며, 공격 동작은 크게 세 가지 단계의 애..

게임 디자인 2026.04.01