오늘은 게임 디자인에 대한 원론적인 이야기를 하려고 한다.게임의 어떤 부분이 가장 인상적이었나? 묻는다면 난 항상 전투/액션을 꼽는 사람이라, 전투 시스템을 구성하는 요소들과 무엇이 "좋은 전투 시스템"을 만들어 내는지에 대해 알아보고자 한다. GMTK의 "What makes a good combat system?" 영상을 토대로 정리한 내용이니 자세한 내용은 유튜브 영상을 참고 공격 시스템애니메이션 프레임과 타이밍액션 게임에는 다양한 공격이 있다. (ex.일반 공격, 강공격, 밀치기, 범위 공격, 원거리 공격...) 이렇듯 공격에는 다양한 형태가 있지만 크게 "빠른 공격과 느린 공격"으로 나눌 수 있다. 빠른 공격과 느린 공격은 "애니메이션 프레임"으로 구분되며, 공격 동작은 크게 세 가지 단계의 애..